做這行久了,常看到一種新場景(下面這幕是我把常見的情況拼在一起,不是哪一場會議的實錄):客戶把 AI 一個下午生出來的幾十張圖投影在牆上,從頭滑到尾。看完,有人客氣地說「都不錯耶」,然後所有人的眼睛慢慢轉向設計師。
以前設計師的難題是把圖做出來。現在圖多到牆上放不下,卻沒人敢指著其中一張說「就這個」。
外面的講法大概分兩派。一派說設計師快被取代了,一派說沒關係,我們懂人心,機器不懂。兩邊我都聽過,都覺得講得太輕鬆。前者好像圖畫得快就等於設計做完了。後者把「懂人心」當成永久有效的護身符,偏偏這張符沒人檢查過期限。
我的看法比較不討喜:圖變便宜之後,「挑」也會跟著變便宜。哪張比較順眼、哪張比較像同類型裡的好作品,機器大概挑得比我們快。值錢的是另一件事:把其他幾十張刪掉,在留下來的那張上簽名,日後被問起,人還在現場。
挑和刪差在哪?挑是排名,刪是扛。排名錯了可以重排,刪錯了,得有人出面講。
這個結論不太像在安慰同業。比較像你去看醫生,期待聽到「多休息就好」,醫生卻要你把最愛的東西戒掉。
「都不錯耶」之後,大家為什麼看我
這句話聽起來是稱讚,意思通常是「我不敢刪」。客氣是真的,卡住也是真的。球就這樣被輕輕放到桌子中間,全場等著看誰先伸手。
心理學早就盯過這件事。有名的果醬實驗大致是這樣:試吃攤位上的口味一多,駐足的人變多,真正掏錢的人卻比口味少的時候還少(Iyengar & Lepper, 2000)。Schwartz 談選擇的那本書把這個現象推得更遠:選項越多,人越難決定,決定完還越容易懷疑自己是不是挑錯了(Schwartz, 2003)。
套回會議室,AI 把選項灌到客戶面前,我們以為是在幫他加籌碼,對他來說比較像在加行李。以前他只要煩惱幾個方案,現在要煩惱幾十張,每多滑一張,就多一個「會不會漏掉更好的」。滑到後半段,連第一張長什麼樣子都想不起來,這很正常,我看自己的手機相簿也是這樣。
Norman 談日常物品設計的書,核心立場是人用不好東西,多半該怪設計,不該怪人(Norman, 2013)。我愛把這句話搬到會議室:客戶看到眼花,不是他不會看,是我們端出一整面牆,這場會議本身就設計壞了。

以前畫圖掩護了一件事:我們其實一直在刪
以前畫一張圖要花不少時間,所以大家看到的是「畫」。設計師熬夜、改稿、滑鼠點到手腕痠,客戶看在眼裡,自然覺得我們賣的是手藝。這個誤會養了這行很多年,說實話,有時候還滿享受的。
但那些時間裡,真正在幹活的是腦袋。一個方向想到一半,不對,丟。另一個畫了兩筆,發現客群根本不會這樣看,也丟。最後交給客戶的那一張,是從一疊誰也沒看過的草稿裡活下來的。畫得辛苦這件事太搶戲,刪掉的部分就沒人注意到。
AI 來了,畫圖不再辛苦,掩護也跟著沒了。現在桌上攤開的是另一個問題:誰來決定留哪一張,誰為這個決定簽名。
做這行久了,常看到這種事:提案前砍掉一個方向,覺得它不夠好,沒放進簡報。過一陣子,客戶在別處看到風格相近的東西,隨口問一句「這種感覺,當初怎麼沒給我看?」那一刻被問的是簽字的人。沒有人會去問工具。

AI 不會被客戶罵,我會
挑圖這件事,我不指望它還能當多久的飯碗。但刪掉之後的事,機器接不了。
刪錯了呢?
假設三年後,那個標誌已經印在招牌、名片、貨車車身上,業績卻不如預期,老闆在會議室裡問起當初為什麼選這個。被問的不會是模型。品牌識別是用很多年的東西,簽字的人就得扛很多年。AI 沒有名片,也沒有下一次要見的客戶。這個論點大概有洞,哪天真有人做出會被客戶罵的軟體,我認輸,順便請他喝咖啡。
「多給幾個選擇」是這行很常見的防彈衣,看起來專業,又尊重客戶,其實是把決定的壓力整包轉給對方。被拒絕的只是其中一張,不是設計師本人。這件衣服,AI 穿起來比人合身,一個下午能縫出幾十件,不嫌累,也不怕被問「為什麼是這一件」。
牆上那幾十張圖
投影機的風扇還在轉,嗡嗡的,平常沒人會注意這種聲音。
幾十張圖停在螢幕上。有人低頭滑手機,有人把筆蓋蓋上又打開。客戶那句「都不錯耶」已經說完,沒人接話。
這時候口袋裡沒有多一張備用的圖,「我回去再修一版」這張牌,多半也已經打過了。手上只有一句話,說出口就收不回來:選哪一張,還有比較難講的那半句,其他的為什麼不要。
說了,有可能是錯的。假設三年後有人翻出今天的會議紀錄,要找一個名字,那個名字是誰的,大概不用猜。
不說,風扇會繼續轉,咖啡會涼,大家會很有禮貌地等下去。
參考文獻 References
- Iyengar, S. S., & Lepper, M. R. (2000). When choice is demotivating: Can one desire too much of a good thing?. Journal of Personality and Social Psychology, 79(6), 995-1006. https://doi.org/10.1037/0022-3514.79.6.995
- Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books.
- Schwartz, B. (2003). The Paradox of Choice: Why More Is Less. Harper Collins.